Темп работы Период времени за бросок

Моментальный 1 раунд (3 секунды)

Резвый 10 минут

Замедлённый 30 минут

Неспешный 1 час

Выматывающий 1 денек

Изнуряющий 1 неделя либо месяц

Нужные успехи

Длительные деяния, описанные в этой книжке, требуют скопления общего числа фурроров, нужного для выполнения той либо другой задачки. Когда это только может быть, значения определённых черт противника вычитаются из бросков игрока. Состязание меж 2-мя персонажами может добиваться скопления фурроров Темп работы Период времени за бросок, равных Скорости, Ловкости, Ремесла оппонента, двойного значения его Ловкости + Ремесла и т.д.. Выбор черт и установление числа фурроров, которое нужно набрать при проверке, должны обуславливаться 2-мя главными принципами игры:

1) Внедрение черт для установления нужного числа фурроров позволяет назначать уровни трудности, впрямую зависящие от участников состязания.

2) Уровень трудности Темп работы Период времени за бросок гарантирует, что длительное действие не завершится очень стремительно, да и не будет тянуться до бесконечности. Уровень трудности должен отражать общую трудность задачки, но совместно с тем он позволяет превращать такие проверки и в длительные состязания. Во всех других случаях выполнение цели просит только моментального деяния.

Так либо по другому Темп работы Период времени за бросок, Рассказчик должен решить, сколько может продолжаться длительное действие и, соответственно, сколько фурроров нужно набрать для его выполнения. Если требуемое значение, предложенное в этой книжке, покажется вам очень низким для попыток решить такую задачку либо одолеть в таком состязании (допустим, вы видите, что персонаж может выполнить это действие уже через Темп работы Период времени за бросок пару бросков, в то время как вам необходимо перевоплотить его в истинное испытание для персонажа), вы всегда сможете прирастить это число. Если в обыденных критериях уровень трудности основывается на Скорости либо удвоенном показателе Атрибута противника, вы сможете заместо этого назначить другое число фурроров - допустим, 15, 20 либо 25. Непринципиально, будет ли это Темп работы Период времени за бросок число основано на свойствах противника либо нет. Принципиально только то, как это будет смотреться в игре. Завышенные требования могут вынудить игрока приложить больше усилий и проявить свои творческие возможности, а могут прирастить конкурентнсть меж протагонистом и его оппонентом (что просит длительного состязания; см. ниже).

Вот некие советы по предназначению числа фурроров, набора Темп работы Период времени за бросок которых можно востребовать от персонажа для выполнения длительного деяния. Эти требования основаны или на трудности и масштабе деяния, или на его драматическом потенциале.

Задачка Уровень трудности

Обычная/ежедневная 5

Непростая/хитроумная 10

Запутанная/требовательная 15

Необычная/пугающая 20

Запутанная/эпическая 25

Состязания

Некие виды деятельности, которыми может заняться ваш персонаж, сводятся к прямому соперничеству Темп работы Период времени за бросок меж ним и его оппонентом, будь это персонаж другого игрока либо один из персонажей Рассказчика. Неплохим примером может служить гонка на автомобилях. Другой пример - взлом жёсткого диска, который был защищён другим взломщиком. Вы противопоставляете возможности собственного персонажа возможностям другого.

Подобные состязания решаются без особенных заморочек. Вы просто определяете, какие Темп работы Период времени за бросок дайсы нужно кинуть, применяете надлежащие модификаторы и делаете бросок. То же самое делает оппонент. Одолевает тот, кто набрал больше фурроров. Если вы превышаете число фурроров собственного оппонента и при всем этом получаете 5 либо больше фурроров в одном броске, то результатом становится исключительный фуррор. Если вы получаете однообразное число фурроров - либо же Темп работы Период времени за бросок ни один из вас не набирает ни 1-го, - то ваша попытка проваливается либо просит поочередных действий (см. стр. 196), которые вы сможете сделать в последующих раундах. Рассказчик должен решить, можно ли делать такие пробы опять и опять, дожидаясь, пока не выиграет кто-либо из соперников. Если оба пробуют изловить Темп работы Период времени за бросок рыбу, плывущую вниз по течению, возможно, оба имеют только один шанс это сделать, до того как рыба окажется вне досягаемости. В то же время, если один персонаж пробует взломать компьютер другого, он может продолжать эти пробы, пока в конце концов не взломает его либо пока не сработает система безопасности Темп работы Период времени за бросок. Если бросок 1-го из конкурентов завершается полным провалом, то он или проигрывает, или даёт оппоненту эквивалент исключительного фуррора.

В неких случаях состязательные броски проходят в форме, хорошей от конкретного состязания. Это происходит тогда, когда один из конкурентов устанавливает определённую защиту либо создаёт условия, которые его конкурент должен будет преодолеть Темп работы Период времени за бросок уже позднее. В таком случае оппонент делает защитный бросок при разработке предмета либо установке защиты, а приобретенные им успехи записываются для предстоящего использования. Персонаж делает броски уже позднее, когда пробует свести на нет его усилия, и ассоциирует приобретенные успехи с плодами оппонента. Другими словами, если системный администратор устанавливает на сервер Темп работы Период времени за бросок защиту и получает при всем этом четыре фуррора, то взломщик, который через год попробует взломать эту систему, должен будет набрать как минимум 5 фурроров.

Из описаний Способностей, представленных в Третьей Главе, можно узреть, когда то либо другое действие просит состязания. Как обычно, такие проверки зависят от нрава самого деяния Темп работы Период времени за бросок. Взлом компьютера может добиваться проверки Ума + Компьютера обоих участников состязания. Роль в гонке может востребовать броска Ловкости + Атлетики либо Выносливости + Атлетики.

Направьте внимание, что в процессе состязания успехи, набранные одним персонажем, сравниваются с фуррорами другого. Одолевает тот, кто накопит больше. Все же, не существует "нужной различия" меж фуррорами Темп работы Период времени за бросок. Если один участник копит 5 фурроров, в то время как другой копит только два, то 1-ый одолевает поэтому, что достигнул определённой планки, а не поэтому, что набрал на три фуррора больше, чем его оппонент.

Состязания могут основываться и на моментальных действиях, и на длительных. Деяния, которые можно выполнить за пару секунд Темп работы Период времени за бросок - другими словами за один раунд, - числятся моментальными и решаются одним состязательным видном. Борьба за пистолет, лежащий на полу, вероятнее всего, востребует только 1-го раунда, по истечении которого один из участников схватит орудие. Если бросок завершается ничьей либо отсутствием фурроров с обеих сторон, борьба может продолжиться и в последующем раунде, но Темп работы Период времени за бросок она всё равно будет расцениваться как секундное действие, так как её решение просит всего нескольких секунд.

Более трудоёмкая либо долгая работа может востребовать состязания уже в форме длительного деяния с внедрением вышеперечисленных правил. Все же, состязание проходит всё этим же образом. На каждом шаге конкуренты делают по одному броску Темп работы Период времени за бросок. Тот, кто получает в итоге броска больше фурроров, лидирует на этом шаге и добавляет приобретенный итог к общему числу фурроров. Победителем становится тот, кто первым копит требуемое число фурроров. Схожее состязание с учётом отдельных шагов может иметь место во время спортивной гонки, авто погони, дебатов либо исследований, руководители Темп работы Период времени за бросок которых уповают первыми отыскать вакцину. Практически, хоть какое действие, требующее более 1-го раунда для выполнения, приобретает форму длительного состязания.

Пример: Поначалу Карен боролась с похитителем за свою сумочку. Позже, когда рядом с ними выскочил большой волк, оба кинулись со всех ног, надеясь спасти для себя жизнь. Но погоня проходит только меж Темп работы Период времени за бросок 2-мя сторонами, так как волк схватит самого неспешного из их. Рассказчик решает, что гонка занимает всего один раунд, а поэтому воспринимает форму моментального деяния. Волк удовлетворится тем, что изловит ближайшую жертву. Похититель и Карен делают броски Ловкости + Атлетики. Скорость Карен на два очка выше, чем у незадачливого похитителя, так Темп работы Период времени за бросок что Рассказчик решает вознаградить её 2-мя дополнительными дайсами - все же, туфли налагают на её бросок штраф -1. Игрок делает бросок за Карен, Рассказчик - за похитителя. Карен получает четыре фуррора, похититель - три. Волк настигает жертву, хватая зубами неповоротливого похитителя.

Если б волк решил задержаться и решить, какая из 2-ух жертв слабее Темп работы Период времени за бросок, Рассказчик мог объявить проверку длительным состязанием. По его решению тот, кто первым накопит 6 фурроров, сбежит. Волк, проигнорировав фаворита, сделает собственной добычей проигравшего. Один бросок занимает всего один раунд и приближает погоню к кровавой развязке. Вкупе с тем Рассказчик решает, что финал погони зависит не только лишь Темп работы Период времени за бросок от времени, да и от закалки убегающих жертв. Потому бросок основан на Выносливости + Атлетике. Выносливость Карен равна 2, Атлетика 4, что даёт ей 6 дайсов. Но она получает уже упомянутые модификаторы, потому припас увеличивается до 7 дайсов. Припас дайсов похитителя равен 5. В первом раунде Карен набирает один фуррор против трёх фурроров похитителя. Он вырывается Темп работы Период времени за бросок вперёд. Во 2-м раунде Карен получает три фуррора, в то время как её конкурент не получает ни 1-го. Сейчас Карен опережает его на шаг, но волк всё преследует их. В 3-ем раунде Карен оступается, не получая ни 1-го фуррора, в то время как её конкурент получает ещё три, достигая назначенной Темп работы Период времени за бросок планки в 6 фурроров. Паника придаёт ему сил, помогая бросить Карен далековато сзади, на растерзание зверьку, который с ужасающим рыком наскакивает на неё.

Если участники длительного состязания сразу копят требуемое число фурроров, не одолевает никто. Может быть, они кончают состязание сразу, не позволяя найти очевидного фаворита. Оба научных коллектива сразу Темп работы Период времени за бросок представляют найденную вакцину общественности. Все же, время от времени состязание может длиться до того времени, пока кто-либо один не вырвется вперёд. Броски длятся - полностью может быть, усиливая эффект того деяния, которое вот-вот выполнит фаворит. Так, во время дебатов оба участника приводят убедительные резоны и сейчас Темп работы Период времени за бросок уже дискуссируют результаты, стараясь, чтоб последнее слово всё-таки осталось за кем-то одним.

Если длительное состязание оканчивается ничьей, Рассказчик имеет право решить, что оно ни к чему не привело. Может быть, время просто истекло, а цель, за какую они оба боролись, оказалась вне досягаемости. Участники дебатов могут продолжать приводить Темп работы Период времени за бросок свои резоны, но жюри уже пришло к выводу, что не одолел ни какой-то из них.

Пассивные деяния

Кроме моментальных, длительных и состязательных действий, персонаж может делать и пассивные деяния. Они не относятся к трём перечисленным выше типам, так как протагонисту не требуется времени - и даже сознательного решения - на то, чтоб Темп работы Период времени за бросок их делать. Он совершает такие деяния механично, подобно тому, как делает свои функции его тело. Игрок не должен давать заявок на выполнение таких действий по той же причине, по которой ему не надо делать броски на биение сердца либо поглощение кислорода лёгкими.

Вернее всего будет рассматривать пассивные деяния как Темп работы Период времени за бросок защитные либо рефлексивные, несвязанные со стандартными действиями. К их числу относится сопротивление ядам, способность ощутить ересь, сохранение лица в споре либо вложение очков Воли. Такие деяния не мешают протагонисту заниматься чем-либо ещё в границах этого раунда; они производятся в дополнение к остальным действиям и приводят к безотложному Темп работы Период времени за бросок эффекту, последующему сходу за атакой либо сопротивлением другому вредному воздействию (другими словами, пассивные деяния совершаются при защите от яда, при нивелировании физической опасности либо при попытках персонажа сделать что-либо колоссальным усилием воли).

Огромное количество действий, обрисованных во 2-ой, ТретьейиСедьмой Главах, помечены как "пассивные".

Действие Пример
Секундное Нанесение удара Темп работы Период времени за бросок, управление автомобилем
Одиночное действие, ведущее к конкретному успеху либо поражению и определяемое одним видном.
Длительное Восхождение на гору, преследование оппонента в лесу
Задачка, требующая долговременной растраты времени и определяющая удачливость всего предприятия на каждом отдельном шаге. Игрок делает несколько бросков, стараясь набрать определённое число фурроров.
Состязание Карманная кража, попытка прокрасться мимо Темп работы Период времени за бросок сторожа
Секундное действие, проверяющее возможности 2-ух оппонентов. Оба ассоциируют приобретенные успехи; одолевает тот, кто набрал больше.
Длительное состязание Погоня за жертвой; соревнование по поеданию пирога
Игроки делают несколько бросков, стараясь набрать как можно больше фурроров. Тот, кто первым добивается планки, назначенной Рассказчиком, одолевает.

Исключительный фуррор

Время от времени персонаж Темп работы Период времени за бросок совершает действие с умопомрачительной лёгкостью, благодаря собственному чутью либо обычной удаче. В игровых определениях это значит, что каждый раз, когда вы получаете сходу 5 либо больше фурроров в одном броске, персонаж достигает исключительного фуррора. Обычно, когда такое случается, Рассказчик должен кое-чем дополнить фуррор персонажа, позволяя ему добиться большего, чем он рассчитывал Темп работы Период времени за бросок. Может быть, бросок на Вождение позволяет ему не только лишь избежать столкновения, но ещё и развернуться кругом и рвануть в оборотном направлении, не расплескав пиво в стакане собственного пассажира.

Эффект исключительного фуррора варьируется зависимо от нрава того либо другого деяния и событий, окружающих пройденную проверку. В случае Темп работы Период времени за бросок моментального деяния, занимающего всего один раунд - как, к примеру, при вышеперечисленном развороте при помощи Вождения, - Рассказчик просто решает, что конкретно вышло. Персонаж получает дополнительное преимущество либо более ценное вознаграждение. Если протагонист достигает исключительного фуррора в бою, схожая выгода явна. Каждый фуррор наносит одно дополнительное очко повреждений. Подробнее это описано Темп работы Период времени за бросок в Главе Седьмой.

В случае с состязанием, в каком участвуют сходу два персонажа, фаворит, который не только лишь набрал больше фурроров, чем его оппонент, да и получил 5 фурроров в одном броске, становится очевидным и конкретным фаворитом в данном вопросе. Он с лёгкостью выигрывает этот конкурс, заставив собственного оппонента позеленеть от Темп работы Период времени за бросок зависти. Скажем, ваш персонаж и напавший на него головорез бросаются за одним пистолетом. Вы получаете больше фурроров, чем головорез, и при всем этом число фурроров, набранных за один бросок, равно 5 либо больше. Ваш персонаж хватает пистолет и отскакивает в сторону, заставляя противника схватить рукою воздух и повалиться на землю, набрав полный Темп работы Период времени за бросок рот грязищи.

В случае с длительным действием, которое занимает долгий период времени, исключительный фуррор в любом из бросков существенно приближает протагониста к его цели. Вы получаете 5 либо даже больше фурроров, подбираясь к заблаговременно обозначенной планке. Персонаж что-то находит либо ощущает вдохновение, приближаясь к давно ожидаемому Темп работы Период времени за бросок концу собственного проекта.

Если благодаря какому-то изумительному везению вы получаете 5 либо больше фурроров сверх требуемого числа, Рассказчик может вознаградить вас в особенности положительным результатом либо дополнительными преимуществами. Допустим, вам необходимо было набрать 10 фурроров, чтоб выяснить о тёмном прошедшем местного бюрократа. Вы уже накопили девять из их и делаете очередной бросок. Внезапно Темп работы Период времени за бросок себе вы обнаруживаете, что получили 6 фурроров, пополняя общее число до 15. Не много того, что ваш персонаж обнаруживает золотую жилу, полную ценной инфы, и завершает своё расследование, но вы также получаете на 5 фурроров больше, чем было нужно. Рассказчик решает, что ваш персонаж находит бумаги, которые позволяют уличить Темп работы Период времени за бросок бюрократа в шантаже. Обычно, Рассказчик не открывает таковой инфы за один бросок, но исключительный фуррор, помогающий вашему персонажу вырваться так далековато вперёд, позволяет ему наградить вас таким преимуществом.

Другие примеры исключительных фурроров уже встречались вам в описаниях Атрибутов и Способностей 2-ойи Третьей Глав.


temp-raboti-period-vremeni-za-brosok.html
temp-rosta-vvp-rf-v-2008-godu-snizilsya-do-60-protiv-81-v-2007-godu-novosti-23.html
temperament-harakter-i-uchet-ih-osobennostej-v-upravlenii.html